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騰訊再度升級游戲防沉迷系統 12歲以下每天限玩1小時
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作者:
烏斯懷亞
時間:
2018-11-7 09:43
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騰訊再度升級游戲防沉迷系統 12歲以下每天限玩1小時
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北京大學藝術學院教授、北京大學文化產業研究院副院長向勇。
前幾天,IG俱樂部在英雄聯盟S8總決賽奪冠的消息成為熱點,一方面是電競愛好者的狂歡,另一方面也引發了家長們對于孩子沉迷游戲的擔憂,游戲產業繁榮之美和家庭親子矛盾之痛再次成為人們的焦點話題。
就在11月5日,騰訊再次發布升級了游戲健康系統,宣布旗下游戲接入公安校檢系統,包括此前就已經啟動該系統的《王者榮耀》等10款當下熱門移動游戲,并且將在其他省級行政區分六期依次進行,目標于11月內完成中國大陸地區的全部覆蓋,浙江排在第三批。
三管齊下
接入公安系統實名校檢
11月6日,由騰訊成長守護平臺主辦的未成年人守護生態共建發布會在深圳濱海大廈舉行,發布會上,騰訊聯合三星、華為、vivo、OPPO、小米五大硬件廠商和盛大、創夢天地(樂逗游戲)等多家游戲廠商,宣布共建未成年人守護生態,共建未成年人健康游戲環境。
騰訊高級副總裁馬曉軼介紹,騰訊在未成年人保護方面有一整套措施,除了此前公布的“史上最嚴防沉迷系統之外”(即游戲健康系統),還有成長守護平臺和主動服務工程,在事前、事中、事后三個階段保護未成年人。
事前為成長守護平臺,可以讓家長綁定孩子的游戲賬號,對孩子的游戲時間、消費額度進行設置、提醒和查詢。
事中是游戲健康系統。該系統規定:12周歲及以下未成年人每天限玩1小時(同時每日21:00-次日8:00之間禁玩),12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出限玩時長的,游戲將會做強制下線處理,當天不能再玩。該系統目前已接入公安權威數據平臺,對于疑似未成年人賬號也已啟動了小規模的人臉識別測試。
事后是主動服務工程。針對游戲中可能出現的未成年人非理性消費,及時主動提醒、告知監護人,并為用戶開放教育輔導專線。
堵不如疏
家長引導是重要因素
現實是,如今的時代是數字網絡化的時代,就連學校也在推行無紙化教育,因此孩子們已經無法避免接觸數字網絡產品,游戲只是其中之一,家長如何引導孩子合理使用網絡、適當玩游戲比游戲廠商的技術手段更加重要。
北京大學藝術學院教授、北京大學文化產業研究院副院長向勇在接受記者采訪時說,作為文化產業的研究者,同樣也是一位父親,他特別理解“游戲產業繁榮之美”和“家庭親子矛盾之痛”的沖突,但他認為堵不如疏。
“現在很多人看劇追劇也都會上癮,一集接一集停不下來,只不過好處是劇總有劇終的一刻,但是游戲沒有,因此時限是關鍵問題。現實中其實大部分兒童都是拿著家長的手機在玩,所以這個時候家長作為監管者的角色不能缺失,等發現沉迷或者過度消費了才出現,往往就為時已晚。再退一步講,當你發現這一問題之后如何和孩子溝通和引導也同樣重要,單純的禁止和呵斥也會適得其反。要真正做到防止沉迷游戲除了技術上的問題之外,還涉及到行為學、教育學、家庭親子關系等多個方面,單靠一個游戲廠商是沒有辦法一次性解決這么多問題的。”
向勇認為除了孩子和家長外,還需要全社會共同發力,來守護未成年人的精神家園。“我認為三方特別重要。政府建立法律規范,協會明確道德指導,以及企業守住價值觀與準則。在游戲行業快速發展的今天,我們的行動也必須加速。”
來源:臺州晚報
作者:
15824053796
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2018-11-7 11:30
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分分合合姐姐就斤斤計較嘰嘰嘰嘰
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2018-11-8 07:35
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